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Shame on H o p e ~ che ha convinto me e _Zeno_ a fare qualcosa per cui non eravamo pronti. Declann e la storia dei tre fratelli sono frutto della mia follia e dello spirito debole e accollativo dei due viola. Volemosebbé, farò un delirio di role
inutiliper essere sicura di non completare nemmeno il PB. Pauline non me ne voglia, ma ci proviamo di nuovo.Nome: (Delia) Declann
Il suo nome di battesimo è Delia, nome di origine greca dal significato di "chiaro, manifesto". Dall'età di quattro anni, però, ha deciso e scelto di non farsi chiamare col suo nome di battesimo, ma con un altro nome, Declann. Da quel momento, in famiglia la chiamano tutti Declann, ad eccezione di suo nonno che si ostina, comunque, a chiamarla Delia.
Cognome: Drummond
Il clan Drummond è un clan scozzese delle Highlands. Il nome è reso "Druimeanach" nel moderno gaelico scozzese. L'origine del è duecentesca, infatti le fonti datano primo chief del clan al 1260. Il nome deriva dal gaelico scozzese “dromainn”, che significa “cresta o altura”, dall'antico irlandese “druimm”, che significa “schiena, cresta”.
Data di nascita: 23 agosto 2010LEONE
Personalità: i nati durante il ventitreesimo giorno del mese di Agosto di si trovano su una cuspide astrologica. Forse chi nasce in questo giorno del 23 Agosto non è una persona molto altruista e soprattutto molto socievole ed in effetti all'apparenza essa può sembrare molto fredda, poco attenta alle esigenze degli altri e con un forte disinteresse verso il mondo del lavoro e degli affari. Se però facciamo una profonda analisi della personalità di questi individui possiamo notare che in realtà essi non sono assolutamente egoisti ma semplicemente amano essere sempre concentrati sulle cose che fanno nella loro vita perché come obiettivo principale hanno quello di realizzare tutto quello che hanno in testa e le energie e le doti per fare questo sono assolutamente presenti nel loro carattere. Personaggi molto forti caratterialmente quindi che difficilmente rinunciano alla battaglia e alla guerra fino a quando hanno vinto o hanno definitivamente perso. E anche dopo una sconfitta sanno riprendersi molto bene e continuare a lottare contro nuove esperienze e situazioni. Questa grande potenza deriva da una mente fortissima e non dimentichiamo che il pianeta collegato alla mente e alle idee, oltre che alla parola, è Mercurio. In questo caso Mercurio è proprio il pianeta dominante che affianca il Sole, pianeta governatore di chi nasce in questo periodo anche se l'influenza di Mercurio è molto più importante proprio perché siamo vicini ad un cuspide astrologica. Grandissima rapidità di pensiero e tanto desiderio di cambiamento, qualità provenienti dagli influssi di Mercurio che inoltre dona la capacità di saper parlare, dialogare, farsi capire e comprendere da molte persone. Certamente anche il Sole influisce, anche se secondariamente, su queste personalità che quindi possiedono una buona dose di utile istinto. Per quanto riguarda l'amore bisogna stare attenti alle bugie che possono venire fuori dalla bocca di queste persone che spesso, per nascondere qualche tradimento, non esitano a mentire al proprio partner.
Anno di corso: Primo anno
Stato di sangue: Ibrido (Mezzo Ifrit) xI figli di un Ifrit, maschi o femmine che siano, ereditano dal genitore una distinta astuzia e carisma. Hanno un carattere tendente al dominio, sono spesso degli ottimi leader e sanno indubbiamente come farsi ascoltare e guadagnarsi un manipolo di seguaci; possono essere aggressivi e potenzialmente dei dispettosi bulli arroganti e opportunisti. Sono per natura molto impulsivi, delle vere teste calde come i genitori, dinamici e difficili da domare, spesso patologicamente iperattivi (non di rado con una buona dose di deficit dell'attenzione). La prole degli Afarit presenta nella maggior parte dei casi una carnagione olivastra, orecchie a punta e due piccole corna appena accennate che vengono solitamente nascoste dai capelli scarmigliati. Questi ultimi sono il segno distintivo dei figli degli Afarit in quanto costituiscono un indicatore di rabbia: a seconda di quanto un mezzo-ifrit è arrabbiato, il naturale colore dei capelli viene sostituito dal rosso, e i capelli possono addirittura emettere delle scintille. La loro temperatura corporea di base è molto alta e si aggira attorno ai 40°C. Mostrano particolare attrazione per ninnoli e gioielli preziosi, il che talvolta li rende dei potenziali ladruncoli, oltre che dei piromani. Se arrabbiati sanno essere piuttosto distruttivi e sono degli spiriti liberi che non sopportano situazioni di oppressione o prigionia. Hanno un pessimo rapporto con gli ambienti acquatici. Indiscutibilmente amanti del fuoco e del calore, sono estremamente affini a tale elemento, nonché quasi del tutto insensibili ad esso: se volete far loro del male, non usate un fiammifero. Inoltre sono naturalmente in grado di effettuare incantesimi elementari inerenti al fuoco molto potenti. In genere, però, possiedono un potenziale magico difficile da controllare, possono essere piuttosto lenti nell'apprendere come effettuare incantesimi ben moderati o che richiedono precisione o concentrazione, e spesso nel tentativo provocano esplosioni o disastri. Grazie alla mutevole natura dei genitori, possono essere molto abili nella trasfigurazione e non faticano a diventare animagi anche in giovane età.
Casa: GRIFONDORO
Vaccinazione Morbo Helianthuscaratteristiche
fisichecaratteristiche
psicologicheDeclann è una ragazzina bassa e dalle forme morbide. I suoi capelli sono corti e della consistenza della paglia, di un biondo opaco e poco curato, tagliati in maniera diseguale e frastagliata, in una frangia scomoda che le va sempre dentro gli occhi e delle punte rade che vorrebbero somigliare a un caschetto, ma non ci riescono e sono soltanto un taglio scalato e disordinato. Sulla fronte - ad aiutare il disordine della frangia - due piccolissimi lembi di pelle coprono delle sottili corna appuntite, unico refuso della sua genetica Ifrit, insieme alle orecchie lievemente appuntite e di carnagione leggermente più olivastra all'estremità. Il suo viso è tondo e di carnagione rosata, delle piccolissime lentiggini decorano il suo viso ma compaiono soltanto quando corre e le sue guance diventano tutte rosse per lo sforzo. Le sue sopracciglia sono folte e color biondo cenere, sovrastano degli occhi infossati e grandi, dalle palpebre superiori sempre calanti che le danno un'espressione perennemente scocciata o offesa. Le sue iridi sono di color blu brillante, ma tendono a ingrigirsi quando non c'è abbastanza sole (= in Scozia, praticamente sempre). Il suo naso è leggermente rivolto verso l'alto, piccolo e ben dritto, le sue labbra sono grosse e carnose, di un rosa tenue. Il suo fisico, causa di un menarca precoce (8 anni) è già abbastanza sviluppato nelle sue forme e tende alla morbidezza e alla rotondità, accompagnato dalla bassa statura che non aiuta a slanciarne le fattezze. Le sue spalle sono larghe e il seno è abbastanza prosperoso per una ragazzina di undici anni, cosa che la fa spesso indossare abiti extralarge per nascondere il fisico. Le gambe e le braccia non sono particolarmente atletiche, anche se Declann non smette di correre, saltare, arrampicarsi, dalla mattina alla sera. Le sue mani sono tozze e morbide, le unghie sono l'unica cosa che adora curare del suo corpo, e infatti hanno sempre lo smalto ben messo. Adora indossare anelli, bracciali, e collane, perlopiù di color oro o bronzo. Indossa una collanina che non toglie mai, nemmeno per farsi la doccia, che consiste in una mezzaluna rivolta verso il basso in osso, trattata per essere di tonalità opalescente. L'ha uguale nella forma, ma non nei colori, a quelle dei suoi fratelli maggiori.La definizione migliore di Declann è "elettrica". Non sta mai ferma in un punto per più di due minuti, i suoi capelli sono perennemente in disordine perché lei è perennemente in disordine. I suoi movimenti sono scattanti e rapidi, passa da una cosa, ad un'altra, ad un'altra ancora senza pensare nemmeno un secondo alle conseguenze delle sue azioni e dei suoi movimenti. E' l'emblema dell'impulsività, non riflette mai prima di agire a meno che non si tratti di scegliere il colore per il suo smalto (per quello potrebbe impiegarci anche le ore intere). Adora qualsiasi tipo di sport, correre, giocare, saltare, nuotare, qualsiasi attività che preveda il sudare, il rincorrersi e lo sporcarsi dalla testa ai piedi. E' una bambina disordinata e confusionaria, spesso perde gli oggetti che mette in ordine in un modo estremamente caotico e irrazionale, ma quando si tratta di pianificare i modi di sfuggire alle proprie responsabilità, in lei si osserva soltanto cauta razionalità e organizzazione quasi maniacale. Com'è ovvio per la sua specie, ha una predilezione per il fuoco e tutto ciò che ne concerne. Colleziona accendini, fiammiferi, pezzettini di carta sbruciacchiati, candele profumate, nuove, vecchie, di paraffina, di soia, di cera d'api, adora lo scricchiolare del legno sotto il fuoco e il calore del camino a qualsiasi ora e giorno dell'anno. Adora i cani, le piacciono tutte le specie, dalla più piccola alla più grande. Ha una specie di empatia soltanto con questo tipo di animale, tutti gli altri sembrano rifuggirla o spaventarsi d'istinto di lei.
Adora stare al centro dell'attenzione, farsi vedere per ciò che è e che sa fare e non ha difficoltà a mostrarsi in prima linea per attività di gruppo o in solitaria. Non ha difficoltà a stare in compagnia, anche se spesso non riesce a comportarsi in maniera quieta per lasciar spazio agli altri - anche se, proprio nel suo caso, non è fatto con malizia o cattiveria, ma solo per incapacità di gestire le proprie emozioni. Non è difficile leggerle gli stati d'animo sul viso, i suoi occhi parlano prima ancora della sua bocca che, comunque, non si prodiga di certo in frasette amorevoli, parla correntemente il gaelico scozzese soltanto per prodigarsi in insulti della peggior specie. E' probabilmente affetta da dislessia, ma non riesce a stare seduta ad una scrivania a leggere qualcosa per più di dieci minuti, però le piace che qualcuno le legga o le racconta delle cose. Storie fantastiche e fantascientifiche, se lette da chiunque altro per lei assumono una meravigliosa vitalità e realtà, permettendosi così di sognare ad occhi aperti e vedersi dispiegare la storia proprio davanti a sé.ENTP-T
E - Extraversion (estroversione) dominante rispetto all'introversione: gli ENTP acquisiscono le proprie energie dal mondo esterno, interagendo con gli oggetti o con le persone.
N - Intuition (intuito) dominante rispetto alla sensazione: gli ENTP tendono ad essere più astratti che concreti. Essi concentrano la loro attenzione sul quadro generale delle cose piuttosto che sui dettagli, e valutano maggiormente le possibilità future, invece della realtà immediata.
T - Thinking (pensiero) dominante rispetto al sentimento: gli ENTP tendono a dare maggiore valore ai criteri oggettivi rispetto alle preferenze personali o sentimentali. Nel prendere una decisione, danno maggiore importanza alla logica che alle considerazioni sociali.
P - Perception (percezione) dominante rispetto al giudizio: gli ENTP tendono ad essere restii nel prendere decisioni troppo in fretta, preferendo lasciare le opzioni aperte e analizzare tutte le possibilità prima di decidere.Background
Parte 1
Cameron e Victoria Drummond, sono i genitori di quattro splendidi figli: un maschio, Cinàed - il maggiore - e tre gemelle, Erin, Ave e Mairi. La famiglia Drummond è uno dei più noti Clan Scozzesi, vivono ed hanno sempre vissuto nelle Higlands da generazioni.
E' il 2009 quando, intorno al mese di Novembre, Cameron Drummond prende sotto la propria magnanima ala una giovane creatura ferita che bussa alla loro porta: un Ifrit chiede asilo all'interno della famiglia presentandosi in condizione pietose e non si poteva immaginare come questo gesto di strana gentilezza avesse un riscontro decisamente più problematico. La creatura, di certo esotica e ricca di passione, è riuscita in maniera decisamente subdola a fare in modo che tutte e tre le sorelle - appena diciassettenni - si invaghissero di lui. La prima fu Erin, poi Ava e infine Mairi.
Una volta resesi conto tutte e tre le sorelle di aspettare ognuna un pargoletto, la certezza del misfatto era bella che chiara. Lo scandalo e il dolore che ha arrecato alla famiglia Drummond e la repentina scomparsa dell'Ifrit - successivamente chiamato "Lui" in ogni conversazione, tanto il disprezzo nei suoi confronti, ha fatto nascere i tre cugini/fratelli Drummond a distanza di qualche giorno in un clima un po' teso e particolare.Scuoto la testa, i miei occhi si fanno immediatamente lucidi ma non voglio piangere perché ho visto un sacco di volte la mamma piangere di nascosto nell'ultima stanza della casa. Piange mugolando il nome di papà fra le lacrime, sono sicura che lei lo amava davvero, le zie invece sono state soltanto distratte, ma la mamma... la mamma amava davvero quell'uomo. Io, non lo dico a nessuno, ma so come si chiama il mio papà. Ogni tanto lo dico ad alta voce mentre sono da sola per ricordarmelo, ma fingo di non saperlo perché nessuno dei miei fratelli lo sa.Il primo a nascere è Farlann, dopodiché nacque Laclann e infine la piccolina, ultimogenita, Delia.
Dell'Ifrit, invece, nessuna traccia
E' ovvio che nella famiglia il clima risultante da quest'onta di disonore abbattutosi sulbuon nome del Clan si è tristemente riversato anche sui giovani nipoti di Mr. Drummond. Fastidio, incomprensione, odio, rancore e risentimento. Questo ha in qualche modo influenzato il modo di Delia di approcciarsi al mondo, generando in lei una sorta di rigetto manifestato con un'eccessiva attività mentale, elettricità, impazienza. Come se aspettasse da un momento all'altro di esplodere. Per cercare di sentirsi più legata ai fratelli - con cui condivide una bellissima collana d'osso a forma di mezzaluna - quando era abbastanza capace di dettar leggere (molto piccola) ha decretato che il suo nome doveva essere più simile a quello dei suoi fratelli.
Per questo motivo non sopporta il nome Delia, datoglielo dalla madre con tanto amore.
Parte 2 Chiaramente viziata - nonché la preferita - dai nonni, ha manifestato la propria componente magica fin da subito, fugando i dubbi riguardanti la sua influenza riguardo il patrimonio genetico non-umano. La prima volta in cui ha manifestato la magia è stato proprio per mostrare la propria devozione ai nonni materni, ritrovandosi a generare scintille dalle mani per compiacere le aspettative che la famiglia le riversava. Così come gli altri fratelli, anche lei riceve la lettera per Hogwarts proprio nello stesso giorno, confermando quindi la presenza della tripletta Drummond fra le mura di Hogwarts.
Non ha mai avuto delle preferenze, in realtà non si è mai nemmeno interessata più di tanto alle informazioni che la famiglia le aveva dato circa le quattro case e loro caratteristiche, l'unica certezza era che non sarebbe stata una Tassorosso, forse a causa dell'influenza dei nonni che non hanno mai apprezzato la suddetta casa.
Il Primo primo anno
Il Secondo primo anno
Edited by TheFedIvan - 20/2/2024, 23:23. -
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Skill & abilità
- Scolastico
- Competenze: GUFO | MAGO
- Anno di Diploma:
- Fisiche
- Animagus:No LINK
- Ibrido: Si LINK
BONUS/MALUS DI RAZZA & SKILLS
Particolarità: I figli di un Ifrit, maschi o femmine che siano, ereditano dal genitore una distinta astuzia e carisma. Hanno un carattere tendente al dominio, sono spesso degli ottimi leader e sanno indubbiamente come farsi ascoltare e guadagnarsi un manipolo di seguaci; possono essere aggressivi e potenzialmente dei dispettosi bulli arroganti e opportunisti. Sono per natura molto impulsivi, delle vere teste calde come i genitori, dinamici e difficili da domare, spesso patologicamente iperattivi (non di rado con una buona dose di deficit dell'attenzione).
La prole degli Afarit presenta nella maggior parte dei casi una carnagione olivastra, orecchie a punta e due piccole corna appena accennate che vengono solitamente nascoste dai capelli scarmigliati. Questi ultimi sono il segno distintivo dei figli degli Afarit in quanto costituiscono un indicatore di rabbia: a seconda di quanto un mezzo-ifrit è arrabbiato, il naturale colore dei capelli viene sostituito dal rosso, e i capelli possono addirittura emettere delle scintille. La loro temperatura corporea di base è molto alta e si aggira attorno ai 40°C. Mostrano particolare attrazione per ninnoli e gioielli preziosi, il che talvolta li rende dei potenziali ladruncoli, oltre che dei piromani. Se arrabbiati sanno essere piuttosto distruttivi e sono degli spiriti liberi che non sopportano situazioni di oppressione o prigionia. Hanno un pessimo rapporto con gli ambienti acquatici.
Poteri: Indiscutibilmente amanti del fuoco e del calore, sono estremamente affini a tale elemento, nonché quasi del tutto insensibili ad esso: se volete far loro del male, non usate un fiammifero. Inoltre sono naturalmente in grado di effettuare incantesimi elementari inerenti al fuoco molto potenti. In genere, però, possiedono un potenziale magico difficile da controllare, possono essere piuttosto lenti nell'apprendere come effettuare incantesimi ben moderati o che richiedono precisione o concentrazione, e spesso nel tentativo provocano esplosioni o disastri. Grazie alla mutevole natura dei genitori, possono essere molto abili nella trasfigurazione e non faticano a diventare animagi anche in giovane età.- Creature Magiche
- Creatura ***: No LINK
- Possesso creature magiche pericolose: No LINK
- Addestratori: No LINK
- Cavaliere Qualificato: No LINK
- Lavorativo
- Altro
COMPETENZE & INCANTI
I DIPLOMATI fino al 2016 possono utilizzare le skill Avanzate delle loro competenze.
Gli ADULTI possono utilizzare le skill Avanzate delle loro competenze.
Gli STUDENTI SECONDARI possono utilizzare le skill Avanzate delle loro competenze.
Codice SOLO PER GLI STUDENTI (Cancellare se non si fa parte di questa categoria)PB PG1 PG2 PG3 PM1 PM2 PM3 ALC (skills) AST (skills) BABBA (skills) BASE CDCM (skills) BASE DCAO (skills) BASE ERB (skills) BASE INC (skills) AVANZATE LOM (skills) MINT (skills) MDM (skills) POZ (skills) BASE SDM (skills) BASE TRASF (skills) BASE PAGELLE LINK LINK LINK LINK LINK LINK LINK INSERIRE QUI EVENTUALI INCANTI APPRESI FUORI LEZIONE O APPRESI GRAZIE AD UNA SPECIFICA PROFESSIONE
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SKILLS
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