Hogwarts: Il Paiolo Magico - {Harry Potter GDR}

[A3] Aaron Pace

Professore Difesa Contro le Arti Oscure LUM

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    Name. Aaron

    Surname. Pace

    Date of Birth. 24.06.1960

    Place of Birth. Glasgow

    Blood Status. Purosangue

    Marital Status. Sposato ma infedele

    Social Status. Benestante

    Age. 59

    Race. Umano

    Zodiac Sign. Cancro

    Sexual Tendencies. Eterosessuale

    Religious Status. Ateo

    Hogwarts House Serpeverde

    Job. Insegnante di Difesa Contro le Arti Oscure presso l'Università Magica di Londra.

    Wand. (x) Legno di Ippocastano, 10 pollici, molto flessibile, nuclei di Pelo di Kneazle e Radice di Asfodelo.

    Voice. xxx
    Parente / Amico Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisci elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

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    Perks. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisci elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua.

    Personality. ENT-J il comandante Aaron è un uomo dal carattere forte, segnato dagli anni di lavoro sotto copertura. Dispone di una faccia da poker tale da rendere difficile - a meno che lui non voglia - far capire agli altri quali siano i suoi veri pensieri o le sue emozioni, sebbene lui ne abbia il pieno controllo.
    Il suo precedente lavoro ha plasmato quasi interamente il suo modo di fare e di essere: è una persona estremamente curiosa ed organizzata e, nel corso del tempo, ha capito sulla sua pelle che la cosa migliore, nella vita, non è vivere per il bene o per il male ma vivere in funzione di uno scopo. Sa dove vuole andare e sa cosa vuole fare della sua vita, anche quando tutto è crollato intorno a lui, non ha perso tempo ma ha preso in mano il suo futuro iniziando a crearlo a sua immagine.
    Tende ad assumere la leadership indipendentemente dalle situazioni: se c'è una decisione da prendere, lui è talmente sicuro di sé da influenzare chi ha accanto in modo tale da raggiungere i suoi fini.
    Infedele di professione ma molto abile nel non farsi scoprire, dopo anni di tradimenti, la moglie ha smesso di fare domande, probabilmente accettando l'idea che l'uomo non potrà cambiare, non dopo le cose che ha visto nel suo lavoro. Per questo motivo lo giustifica continuamente, anche se lui non ha mai chiesto la sua comprensione o il suo silenzio.
    È sempre stato estremamente curioso, amante dello studio e delle ricerche ma la sua incapacità a rimanere fermo troppo a lungo hanno vinto su questo suo lato più tranquillo. Ovviamente, a seguito dell’incidente sul lavoro questa sua predilezione verso lo studio e verso le ricerche magiche hanno avuto il sopravvento, più per necessità che per altro, rivelando una seconda vocazione, più tranquilla e decisamente più adatta alla sua età.

    Appearance. Alto 185cm, una figura longilinea e fin troppo ossuta, forse. Descrivere Aaron è abbastanza semplice, nonostante i suoi tratti non siano particolarmente comuni. O meglio, è un insieme di tratti comuni che, fra loro, generano un aspetto particolare. Il volto è ovale, con zigomi pronunciati - e che più avanza con l'età, più si pronunciano - occhi azzurri infossati sotto delle folte sopracciglia grigie, gli danno un'aria sempre seria o arrabbiata, quando non sorride. Eppure, guardando con attenzione, si può notare come i suoi occhi color ghiaccio siano gentili e profondi. Il problema, se così vogliamo chiamarlo, del suo aspetto è la bocca: essendo molto grande ma con labbra sottili, quando non sorride è una linea perfettamente orizzontale che gli conferisce quell'aria austera con cui la maggior parte delle persone è abituato a vederlo. Una quantità infinita di capelli grigi circonda la sua testa. Lui ci prova a domarli ma non essendo né lisci né ricci e, soprattutto, crescendo molto velocemente, sono più le volte in cui sembra essere uscito di casa senza pettinarsi, che quelle in cui effettivamente sembra conoscere l'utilizzo del pettine. La scelta di tenere i capelli di questa lunghezza non è però casuale: ha le orecchie leggermente a sventola (o a elfo babbano come dice lui riferendosi agli elfi del Signore degli Anelli - che non hanno nulla a che fare con i veri elfi!) e questa sua scapigliatura le rende meno evidenti. L'unica cosa, poi, veramente fatta male del suo aspetto è il naso. Una freccia che punta verso il basso se visto di fronte, con le sue gobbe e storture ben visibili, causate dai diversi incidenti e dalle mille esplosioni in cui si è trovato coinvolto con il suo lavoro. Però, stranamente, se lo si guarda di profilo, questo difetto sembra quasi sparire: la linea del naso è abbastanza dritta o, comunque, meno storta di quanto non si pensi guardandolo frontalmente.
    L'età che avanza si nota dalle rughe sulla fronte e intorno agli occhi, non moltissime ma comunque presenti.
    Non porta quasi mai la barba, radendosi prima ancora che possa crescere. Ha avuto un periodo baffo e pizzetto ma non lo ricorda con particolare gioia, anzi.
    Porta occhiali da lettura da quando ha iniziato a lavorare nel campo della ricerca, anche se tende ad indossare delle lenti a contatto leggere. Sa che non è una scelta saggia e che si giocherà la vista molto più velocemente, in questo modo ma, comunque, trova fastidioso il dover alzare e spostare continuamente gli occhiali mentre lavora e preferisce fare in questo modo piuttosto che irritarsi continuamente con quegli stupidi cosi.
    Ups & Downs. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisci elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua.

    Rp11isk

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    4 giugno 1960, dal cortile dell’ospedale si sentono le urla di una donna. L’idea di mettere al piano terra le sale parto non sembra essere così geniale in questo momento, si trova a pensare Charlie Pace, intento a fumare una sigaretta stretta fra le dita mentre attende il suo primogenito (o la sua primogenita). Se non fosse che Claire, sua moglie, si trova in sala operatoria per un cesareo, il suo posto sarebbe stato accanto alla sua donna, intento a stringerle la mano mentre lei spingeva e sudava ed urlava. Invece è lì, intento ad ascoltare le urla di altre donne, mentre con lunghe falcate avanza, avanti e indietro, misurando il cortile con i suoi passi.
    Quando rientra, sua moglie non è ancora tornata nella sua stanza ma l’infermiera lo informa che il piccolo è nato. Uno scricciolo sottopeso, con due guance tonde e paffute che quasi stonano sul resto del corpo così magro. Aaron, come il suocero. Erano quelli i patti con Claire: se fosse stato un maschio, Aaron, fosse stata una bambina, Kate.
    [...]
    Una volta completati gli studi, si trasferisce negli Stati Uniti per lavoro: il MACUSA, infatti, è alla ricerca di agenti da assumere nella Squadra Speciale Magica ed Aaron, giovanissimo e fresco di diploma, si presenta alle porte dell’Ufficio, convincendo con le sue conoscenze il capo del corpo di Polizia che la sua presenza, in quel team, sia fondamentale. Ovviamente il suo contratto è un tirocinio sottopagato ma gli permette di fare pratica sul campo, distaccandosi dalle ore di teoria apprese nel corso degli anni al Castello.
    Ed è proprio nei primi sei mesi di tirocinio che la sua passione per lo studio gli permette di apprendere molte più cose di quante non facciano i suoi colleghi con più esperienza. Si fa notare, diventando così il pupillo del vice del suo capo, il Signor Cusick. E grazie a lui inizia a fare carriera, mentre inizia anche a seguire corsi universitari per poter apprendere tutte le conoscenze di cui ha bisogno per continuare con il suo lavoro.
    In breve tempo, grazie ai suoi interessi e alle sue abilità, individua la sua vocazione per l’azione sotto copertura. Ha 21 anni quando conclude il percorso universitario ed inizia a dedicarsi anima e corpo al suo lavoro.
    Le missioni cui partecipa sono inizialmente di nicchia e la sua vita è abbastanza banale e ripetitiva, fuori dal lavoro. La sera, infatti, va a bere con Cusick o con colleghi dell’università, la mattina dopo è pronto per il lavoro. Durante una delle serate con gli amici conosce Summer, una strega molto più giovane di lui che ancora frequenta Ilvermorny e che utilizza documenti falsi per poter uscire con le amiche e bere pur essendo minorenne. Sebbene Aaron sappia di questo piccolo atto di illegalità compiuto dalla ragazza quindicenne, la sua compagnia lo stuzzica al punto da non denunciarla ma, anzi, iniziare con lei una relazione. Relazione che continua anche quando lei torna a scuola, sebbene lui non si faccia problemi a tradirla. Inizialmente questo avviene di tanto in tanto ma i due stanno insieme per due anni, durante i quali le missioni sotto copertura forniscono all’uomo la scusa per essere infedele sempre più spesso e con sempre più donne.
    La relazione con Summer finisce quando lei, diplomata, non accetta più di essere trattata come un oggetto. Ma Aaron non ne soffre particolarmente: è il lavoro l’unica cosa che non vuole perdere.
    Ed è infatti nel lavoro che si getta con tutta l’anima (il corpo è sempre orientato altrove, data la sua passione per le donne) diventando fra i più bravi del suo grado e vedendosi affidare missioni sempre più rischiose.
    All’età di 27 anni incontra Claire, sua coetanea trasferitasi a New York per sfuggire alle oppressioni materne per il non voler seguire le orme genitoriali come magi-guaritrice, per la prima volta in vita sua, si innamora. Ma si innamora sul serio, pensa a lei in ogni momento, ogni istante, non vede l’ora di uscire con lei e – sebbene il suo lavoro non abbia nessun tipo di calo nel suo impegno – le missioni che durano più di una settimana sono una sofferenza. E, anche se stanno insieme molto meno tempo di quanto vorrebbe, dopo un anno, nel bel mezzo di Central Park, si inginocchia e chiede la sua mano. I due si sposano, un matrimonio in piccolo, nonostante i sogni di Claire, per evitare che troppe foto o immagini di Aaron trapelino negli ambienti sbagliati: la sua vita e quella della signora Pace finirebbero, con una notizia data troppo alla leggera.
    La sua vita non ha particolari note, trascorre altri dieci anni senza alcun tipo di cambiamento nella sua vita. Non hanno figli, lui non può e non vuole averne. La mattina esce di casa, si reca in ufficio, scopre se ci sono nuove missioni e, in caso, si prepara. La sera esce a bere con i colleghi e poi torna a casa, dalla moglie che ama e che stringe a sé ogni volta che ha bisogno di ricordare le cose più belle e spensierate della vita.
    È l’agosto del 1995, ha appena compiuto trentacinque anni quando la vita che con tanti sforzi si è costruito inizi a sgretolarsi intorno a lui. Un uomo sul quale stava indagando, dall’interno di un’organizzazione criminale, viene trovato morto e tutti gli indizi sembrano portare proprio a lui. E per quanto lui gridi a gran voce la sua innocenza, gli indizi creano troppi sospetti. Anche Claire – la sua Claire – è spaventata dalla piega degli eventi che la loro vita sta prendendo. Gli interrogatori non si fanno attendere e ne perde anche il conto, non vi sono prove concrete contro Aaron, solo tanti piccoli sospetti. Ed è proprio questo a causare la sua lenta disfatta. Per quanto non venga mai accusato formalmente, non è nemmeno in grado di dimostrare la sua completa innocenza. Dopo cinque anni, il caso viene chiuso per mancanza di prove.
    Rimasto senza lavoro, senza amici, senza nulla di tutto ciò che ha costruito in vent’anni, chiede alla moglie di poter tornare in patria, a Glasgow. Stanca ed anche spaventata all’idea che l’uomo che ha accanto possa aver commesso certe atrocità su un essere umano, lei accetta.
    In diciannove anni successivi, tutto ciò che Aaron può fare è tornare alla sua prima passione, lo studio. Tutto ciò che ha appreso ed imparato sul campo, prova ad inserirlo in qualcosa di più teorico, per sviluppare incanti e forme di magia ancora inutilizzate. Inizia a lavorare in un laboratorio di ricerca all’Università Magica ed in poco tempo ottiene anche una cattedra.
    E, di nuovo, inizia una vita alla ricerca di una quotidianità. La mattina esce di casa, si sposta fuori Glasgow prima di smaterializzarsi a Londra, fa colazione al Paiolo Magico e si dirige al lavoro. Passa lì la sua giornata e nel tardo pomeriggio esce a bere prima di tornare a casa. Talvolta incontra qualche donna più giovane affascinata dai suoi modi, nonostante i suoi tratti marcati e di certo non bellissimi, e invece di tornare a casa si ferma con lei, dicendo alla moglie che dormirà in Università per terminare una ricerca o un qualche esperimento.
    I enjoy killing trasgressors. Be WARNED. | CODICE SCHEDA © dominionpf


    Edited by Kasra; - 3/10/2019, 18:31
     
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    Skill & abilità


    fGSiH6V
    • Scolastico
      • Competenze: MDM MI ALCH | DCAO INC POZ TRA
      • Anno di Diploma: 1978
    • Fisiche
      • Metamorfomagus: No LINK
      • Animagus: No LINK
      • Ibrido: No LINK
      • Licantropia: No LINK
      • Vampirismo: No LINK
      • BONUS/MALUS DI RAZZA & SKILLS

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    • Creature Magiche
    • Lavorativo
    • Altro
      • Smaterializzazione: Si LINK
      • Profezia: No LINK
      • Veggenza: No LINK
      • Concessioni: No LINK



    INCANTI & EXTRA

    ALC (skills)AST (skills)BABBA (skills)CDCM (skills)DCAOERB (skills)
    INC (skills)LOM (skills)MINT (skills)MDMPOZ (skills)SDMTRASF

    INSERIRE QUI EVENTUALI INCANTI APPRESI GRAZIE AD UNA SPECIFICA PROFESSIONE

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    • BONUS QUEST
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    • SKILLS EXTRA
      • DIFESA CONTRO LE ARTI OSCURE: LINK LEZIONE 1 - LINK LEZIONE 2 - LINK LEZIONE 3
      • SKILLS

        Nome: Agnosco Pharmacum
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Agnosco Pharmacum
        Movimento: Puntare la bacchetta sulla sostanza che si vuole analizzare
        Manifestazione: La punta della bacchetta si illuminerà di verde o di rosso in base alla sostanza.
        Effetto: Serve a riconoscere una magi-droga: se la bacchetta si illuminerà di rosso sarà segno che avrete a che fare con una sostanza illegale; se sarà verde allora non si tratta di una droga.
        Controincantesimo: //
        Durata: 1
        Costo: 1; per i PG che hanno le skills in POZ (GUFO o MAGO) l'incanto non ha costo.
        Particolarità:
        1. Danno: //
        2. Range: //
        3. Difficoltà: Facile
        4. Velocità di applicazione: Istantaneo

        Nome: Test del palloncino
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Substantia Revelio
        Movimento: Puntare la bacchetta contro il bersaglio
        Manifestazione: Se l’esito dell’incanto sarà positivo, sopra la testa dell’individuo apparirà una piccola sfera verde, in caso di esito negativo, rossa.
        Effetto: Serve ad individuare se una persona ha assunto delle sostanze stupefacenti o ne è entrata in contatto nelle ultime 24 ore.
        Controincantesimo: //
        Durata: 1
        Costo: 1; per i PG che hanno le skills in DCAO (GUFO o MAGO) l'incanto non ha costo.
        Particolarità:
        1. Danno: //
        2. Range: 3 metri
        3. Difficoltà: Medio
        4. Velocità di applicazione: Istantaneo

        Nome: Dissimulazione individuale
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Devisu
        Movimento: Toccare con la bacchetta il proprio volto o quello della persona da dissimulare
        Manifestazione: Nessuna
        Effetto: Il soggetto che lo applicherà su di sé apparirà agli altri con i connotati cambiati, per potersi mascherare o nascondere.
        Controincantesimo: Finite Incantatem
        Durata: 1-5 in base alla potenza dell’evocatore: 2 Turni se si ha DCAO oppure MDM (GUFO). 3 Turni se si hanno entrambi. 4 turni se si ha il MAGO in DCAO e 5 Turni se si hanno DCAO (MAGO) E MDM.
        Costo: 1 + 1/2 di mantenimento per ogni turno, in base alle persone nei dintorni (fino a 5 persone 1, da 5 in su 2)
        Particolarità: Non agisce fisicamente sui connotati. Tante più persone saranno nei dintorni, tanto più sarà difficile mantenere l’incantesimo. Oltre il range di azione, le persone non sono influenzate dall’effetto dell’incanto.
        1. Danno: //
        2. Range: 15 metri
        3. Difficoltà: Medio
        4. Velocità di applicazione: Istantaneo

        Nome: Ibridazione Vivente
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Hybrion
        Movimento: Spostare la bacchetta da una creatura/pianta all'altra/altre
        Manifestazione: Dalla bacchetta scaturirà una luce color crema che andrà ad inglobare le componenti desiderate
        Effetto: Viene utilizzato per creare ibridi
        Controincantesimo: Hyrreverso e Reverto Hybrion
        Durata: Infinito; se si utilizza l'Hyrreverso entro i primi 2 turni si blocca la sua applicazione.
        Costo: 1 Azione
        Particolarità:
        1. //
        2. Range: L'incantesimo agisce nel raggio di 10 metri.
        3. Difficoltà: Difficile
        4. Velocità di applicazione: lento (2 turni).

        Nome: Ibridazione Annullata
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Hyrreverso
        Movimento: Puntare la bacchetta contro l'ibrido in creazione
        Manifestazione: Dalla bacchetta scaturirà una luce color crema che andrà ad annullare l'ibridazione
        Effetto: Viene utilizzato per annullare la creazione di un ibrido nella sua fase di unione senza che le sue componenti ne rimangano danneggiate
        Controincantesimo: //
        Durata: //
        Costo: 1 Azione
        Particolarità:
        1. //
        2. Range: L'incantesimo agisce nel raggio di 10 metri.
        3. Difficoltà: Difficile
        4. Velocità di applicazione: veloce.

        Nome: Ibridazione reversa
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Reverto Hybrion
        Movimento: Puntare la bacchetta contro l'ibrido creato
        Manifestazione: Dalla bacchetta scaturirà una luce color crema che andrà a separare le parti che compongono l'ibrido
        Effetto: Viene utilizzato per annullare l'ibridazione di una o più esseri viventi, con il rischio di portare danni sulle componenti
        Controincantesimo: //
        Durata: //
        Costo: 2 Azioni
        Particolarità:
        1. //
        2. Range: L'incantesimo agisce nel raggio di 10 metri.
        3. Difficoltà: Difficile
        4. Velocità di applicazione: lento (2 turni).

        Nome: Incanto MangiAnima
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Tenebras repulsas destructas sunt
        Movimento: Con la bacchetta si deve toccare l’Horcrux.
        Manifestazione: L’oggetto si solleverà di pochi millimetri per poi cadere a terra.
        Effetto: L’Horcrux si distruggerà senza possibilità di riunire l’anima in esso contenuta con il suo creatore.
        Controincantesimo: //
        Durata: 1 Turno
        Costo: 2 Azioni
        Particolarità:
        1. Danno: //
        2. Range: A contatto.
        3. Difficoltà: Elevata
        4. Velocità di applicazione: Lento

        Nome: Incanto SalvaVita
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Congrego animam luctus paenitentiaque
        Movimento: Con la bacchetta si deve toccare l’Horcrux.
        Manifestazione: L’oggetto si solleverà di pochi millimetri per poi cadere a terra, l’evocatore avvertirà la sensazione di essere trapassato da una corrente gelida.
        Effetto: L’Horcrux si distruggerà riunendo l’anima in esso contenuta con il suo creatore.
        Controincantesimo: //
        Durata: 1 Turno
        Costo: 2 Azioni
        Particolarità: Solo il Creatore può eseguire questo incanto che funzionerà solo in caso di reale pentimento per le azioni commesse per creare l’Horcrux.
        1. Danno: //
        2. Range: A contatto.
        3. Difficoltà: Elevata
        4. Velocità di applicazione: Lento

        Nome: Camomilla Obscuriale
        Materia ed Anno: DCAO Adulti
        Formula: Rejecto
        Movimento: Puntare la bacchetta contro l’Ospite ed effettuare tre giri in senso orario.
        Manifestazione: Dalla bacchetta fuoriuscirà una luce color senape che avvolgerà l’Ospite.
        Effetto: L’Obscurus sarà calmato all’interno del suo ospite, impedendogli di manifestarsi
        Controincantesimo: //
        Durata: Da 1 a 3 turni*
        Costo: 2 Azioni
        Particolarità: Anche l’Ospite potrà evocare l’incanto su se stesso.
        *L'Obscuriale potrà manifestarsi nuovamente dopo i 3 turni se l'Ospite è in una condizione di forte stress emotivo, ansia, agitazione. L'incanto ha una durata più lunga, permettendo un periodo di latenza maggiore (anche per una intera quest) se l'Ospite è calmo o ha il controllo su di sé.
        1. Danno: //
        2. Range: Un massimo di due metri.
        3. Difficoltà: Elevata
        4. Velocità di applicazione: Veloce.

      • MATERIA2: LINK LEZIONE 1 - LINK LEZIONE 2 - LINK LEZIONE 3
      • SKILLS

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      • MATERIA3: LINK LEZIONE 1 - LINK LEZIONE 2 - LINK LEZIONE 3
      • SKILLS

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    Edited by rees. - 27/9/2021, 22:58
     
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